엔딩일직선 34

엔딩일직선 -로스트 월드[SS/PS]- 3부 벨로시랩터

육식공룡.. 그 밖에 몇가지 리포트를 보여준다. 비명과 함께 탐사대의 통신이 끊긴다. 3부의 주인공은 쥬라기공원의 아이돌 벨로시랩터. 헌터 스테이지에서 이어지는 듯한 느낌. 전 스테이지와는 반대의 입장으로 이제는 인간을 사냥한다. 총기로 무장한 인간도 월등한 운동능력의 랩터 앞에서는 무력한 존재. 랩터의 버티컬 점프는 교강용을 능가한다. 인간 사냥은 즐거워 박스를 부수면 1UP가. 랩터는 원거리 공격이 없기 때문에 폭탄 피하기가 더 힘들다. 통로로 빠져나가면 클리어. 제목 그대로의 스테이지.. 아쉽게도 더 이상 인간은 등장하지 않는다. 덤벼드는 건 주제를 모르는 공룡들. 미끄럼 타는 랩터어린이. 좀 상대가 되는 놈이 와서 앵겨라. 1UP 발견. 계속 서있으면 바위가 아래로 추락하는데 타이밍 맞춰서 점프하..

엔딩일직선 2010.03.30

엔딩일직선 -로스트 월드[SS/PS]- 2부 휴먼 헌터

무언가 검색하는 화면이 나온다. 존 해먼드의 얼굴도 나오는데 캡처를 못함 제 2부 휴먼 헌터 이번에는 인간으로 플레이한다. 첫 플레이 때 휴먼헌터라는 이름만 보고 '이런 공룡이 있었어?' 했었는데 사람이 나와서 실망했던 기억이.. DNA 헌터는 공룡처럼 신체 능력이 뛰어나지 않기 때문에 도구를 적절히 사용해야 한다. 스샷에서 시전 중인 기술은 헌터의 밥줄인 훅샷. 일반적인 점프로는 도달 할 수 없는 곳을 올라갈때나 아이템을 획득할때 필수적으로 사용된다. 공룡이 몇마리 나오긴 하지만 기본무기만으로 해치울수 있다. 스테이지 클리어. 헌터의 조작감을 익혀가는 스테이지라고 보면 된다. 시작하자마자 왼쪽에 아이템이 있는데 배경에 가려져 있어서 놓치기 쉽다. 2스테이지부터 등장하는 초식공룡. 박치기는 강력하지만 한..

엔딩일직선 2010.03.26

엔딩일직선 -로스트 월드[SS/PS]- 1부 콤프소그나투스(2/2)

나무 위에서 시작한다. 이게 누구야.. 무섭게 생긴 녀석이 낮잠에 빠져 있는 중. 그냥 지나가고 싶지만 게임 진행상 깨우고 만다. 튀자 이 전 스테이지도 그랬지만 밟히면 끝장이다. 밟히면.. 이렇게 된다. 물려도 치명상을 입지만 한방에 가는 것 보단 나으니 무조건 발을 조심하자. 여기까지 오면 더 이상 쫓아오지 않는다. 콤피 포즈가 왠지 도발하는 것 같은.. 컴온컴온 DNA 챙기고 스테이지 클리어. 스테이지 이름 한번 끝내주게 지었다. 자이언트에 이어 타이탄이라. 이런저런 일 겪고 나니 이제 이런 녀석들은 우습다. 갈대숲이 우거진 곳에서. 아이템은 보이는 대로 GET 발판 위에 올라가 있어도 순식간에 덮쳐오니 주의. 미어캣? 평이한 스테이지. 끝을 알 수 없는 콤피의 여정. 여긴 좀 어렵다. 도망가기도 ..

엔딩일직선 2010.03.25

엔딩일직선 -로스트 월드[SS/PS]- 1부 콤프소그나투스(1/2)

로스트 월드 ◆원제: The Lost World: Jurassic Park ◆기종: 세가 새턴/플레이스테이션 ◆제작사: DreamWorks Interactive ◆장르: 액션 ◆발매일: 1997/11/17 제작을 맡은 드림웍스 인터랙티브의 로고. 낚시를 하던 소년이 무언가에 끌려 떨어진다. 그리고 울려퍼지는 공룡의 괴성. 포효하는 티라노사우르스. 역시 쥬라기공원의 주인공은 티렉스다. EA는 퍼블리싱을 담당했다. 타이틀 화면 뭔가 영화같은 인트로. 이녀석이 우리가 첫번째로 조작하게 될 콤프소그나투스.(이하 콤피) 스테이지 돌입하기 전에 해당 공룡의 화석(?)을 보여주는데 이 연출이 상당히 멋지다. 영화 로스트 월드에서 첫선을 보였던 콤피.(사실 원작에서는 1편부터 등장했다.) 영화 속에서는 무리를 지어다니..

엔딩일직선 2010.03.24

엔딩일직선 -싸이코 드림[SFC]- 2부[完]

4스테이지는 뜬금없이 벚꽃나무 위에서 시작한다. 아무것도 없으니 그냥 내려오자. 벚꽃 날리는걸 이렇게 불쾌하게 묘사한 게임은 처음본다. 칙칙하고. 외나무 다리를 건너서. 배리어를 얻은 상태. 아마 초록색 아이템인듯. 갈수록 스테이지가 짧아지는 것 같다. 허물을 벗기 직전의 애벌레가 웅크리고 있다. 3스테이지 번데기처럼 무저항 상태이기 때문에 일단 제거하자. 허물 속에서 성충이 튀어나온다. 파워웨이브? 피하는 건 어렵지 않은데 화면상에 이런저런 효과가 사용되서 그런지 움직임이 느려진다.. 보스 격파. 4스테이지 클리어. 5스테이지는 시작하자마자 강제스크롤로 진행된다. 가끔 길한복판에 박혀있는 적들이 나오는데, 공격하다가 스크롤에 밀려 되려 당하는 수가 있다. 그냥 점프로 뛰어넘자. 스테이지의 끝에는 보스 ..

엔딩일직선 2010.03.22

엔딩일직선 -싸이코 드림[SFC]- 1부

싸이코 드림 ◆원제: サイコドリーム ◆기종: 슈퍼패미콤 ◆제작사: RIOT ◆장르: 액션 ◆발매일: 1992/12/11 게임 상에서는 아무런 설명이 없기 때문에 먼저 스토리 소개를 해야 할 것 같다. 유즈키 사야카, 17세. 모친의 터무니없는 이유로 첫사랑과 헤어져야 했던 그녀는 가상공간을 실제로 체험할 수 있는 위험한 게임기기 [D무비]의 세계로 브레인 아웃. 싱커가 되고 만다.(게임 속에서 현실로 돌아오지 않는 사람들의 통칭-역자 주) 싱커가 된 자는 고작 1주일만에 죽음에 이르게 된다. 그것은 그저 자살행위일 뿐이었다. 그녀를 현실세계로 돌려놓기 위해 국가공안위원회 직속의 공안4과, 통칭 [다이아몬드의 개] 소속의 디버거, 시지마 료, 토바리 마리아 2명은, 사야카가 브레인 아웃한 D무비 [폐도이야..

엔딩일직선 2010.03.21

플레이 일지 -하나구미 대전 컬럼스[SS]- 3부[完]

조심스럽게 주방 이야기를 꺼내는 아이리스. 마리아의 반응이 심상치 않은데요? 케이크 도난 사건도 이제 종반부로 접어듭니다. 유리의 증언을 토대로 마리아를 압박해 가는 오오가미. 머리스타일처럼 아픈 곳을 콕콕 찔러대고 있습니다. 여기서 LIPS가 뜹니다. 막다른 길에 몰린 마리아에게 날릴 선택지는 강하게 추궁한다. ☜ 선택 차분하게 물어본다. 오오가미의 결정적인 한마디. 마리아의 대답은? 하지만 아이리스의 한마디에 상황은 반전 이러면서 신뢰도까지 떨어집니다-.- 네가 범인이라매!!!!!!!!!!!!!!!! 이뭐-_- 둘이서 오오가미를 바보 만들고 있습니다. 끝까지 침묵하는 마리아. 이렇게 된 이상 힘으로라도 말하게 하는 수 밖에. 피할 수 없는 마리아와의 한판승부. 아이리스의 배신으로 기합수정치는 +60%..

엔딩일직선 2008.04.05

플레이 일지 -하나구미 대전 컬럼스[SS]- 1부

사쿠라대전은 생각보다 외전 형식의 관련작들 찾아보기가 힘듭니다. 팬디스크라면 제격그래프니 증기라디오쇼니 해서 이것저것 나오긴 했지만.. 모 대전게임 캐릭터들은 모여서 배구도 하고 하다못해 성인물인 야X병동 시리즈마저 외전이 튀어나오는 마당에, 한두명도 아니고 주역급 캐릭터만 스무명에 육박하는 사쿠라대전 시리즈라는 걸 생각해보면 조금 의외이기도 한데요. 그나마 보다 게임의 형태를 띄고 있는 게 '사쿠라대전 V 에피소드 0' 라던가 '미스테리어스 파리' 등이 있는데, 애매한 완성도와 뭔가 엇나간 듯한 방향성으로 팬들에게 아쉬움을 남겼죠. 히로이 오지 씨의 깊은 뜻이야 제가 어찌 알수 있겠습니까만 외전이라면 조금 어깨에 힘 좀 빼고 뻔뻔해질 필요도 있을 것 같습니다. 이 게임처럼요. 하나구미 대전 컬럼스 ◆원..

엔딩일직선 2007.08.19

플레이 일지 -마징 사가[MD]- (2/2)

라운드 4 VS BUSTER CLAW IN NEW YORK 세일러문 때도 그랬지만, 늘 시간이 없다는 핑계만 대게 되는군요.. 그저 스샷에 멘트 몇줄 다는게 이렇게 어려우니, 어렸을때 마냥 부럽기만 하던 게임잡지 기자, 필자라는 직업이 얼마나 힘든 일이었나를 새삼 깨닫게 됩니다. 핑계가 거짓말이 되지 않도록 만우절이 되기 전에 2부를 올려 봅니다. 전세계 여러 나라를 거쳐왔지만 뉴욕의 상태는 그중에서도 심각해 보입니다. 하늘에는 돌연변이 곤충이 날아다니질 않나, 거리는 온통 곰팡이로 뒤덮혀 있군요. 뉴욕화격단은 뭐하고 있는거야. 바이오 비스트 군단이라는 말이 이해가 가는 스테이지입니다. 매미(?) 들이 날아와 성가시게 굽니다. 점프 공격으로 격추시키는게 속편하긴 하지만, 자칫하면 그대로 추락사하는 수가 ..

엔딩일직선 2007.03.31